Que tu hijo(a) cree tecnología

(no solo la consuma) cada sábado

Club Sabatino es un espacio práctico y guiado donde niños y jóvenes en Puerto Rico desarrollan habilidades STEM y creatividad mientras construyen proyectos en robótica educativa y creación de videojuegos.

Para padres y educadores que buscan: una actividad con propósito, estructura y resultados visibles.

Modalidad

Presencial y Virtual (según disponibilidad)

Enfoque

Aprendizaje por proyectos, progresivo por edades

Resultado

Avances reales que se pueden ver, explicar y compartir

Open House (semanal)

Conoce nuestros programas e instalaciones

Todos los sábados ofrecemos un Open House para que familias y educadores puedan conocer en persona nuestros talleres, los programas que ofrecemos y las instalaciones donde se realizan las actividades. Es una oportunidad para preguntar, explorar y ver de cerca cómo trabajamos en Club Sabatino.

Aprender tecnología no es memorizar:

es construir, probar y mejorar

Si estás buscando una experiencia educativa que combine estructura, diversión y habilidades del futuro, Club Sabatino está diseñado para eso: que cada participante avance desde su etapa (y no desde una expectativa genérica).

Aquí los estudiantes:

Practican pensamiento lógico y creativo con retos claros

Aprenden con acompañamiento de mentores (paso a paso)

Trabajan proyectos que fortalecen confianza, comunicación y colaboración

Desarrollan base STEM útil para escuela, vida y futuras oportunidades

Lo que hace diferente a Techno Inventors:

una ruta progresiva por edades, con actividades concretas y resultados observables (prototipos, retos completados, mini-presentaciones).

¿Qué es el Club Sabatino?

El Club Sabatino es un programa de talleres diseñado para que niños y jóvenes aprendan creando. En cada sesión trabajamos con dinámicas prácticas: se plantea un reto, se construye una solución, se prueba, se mejora y se comparte el resultado.

En lugar de enfocarnos solo en “teoría”, buscamos que el estudiante pueda decir:
“Yo hice esto” (un robot que responde, un juego que se puede jugar, una mecánica que funciona).

Modalidades disponibles: Presencial y Virtual

El Club Sabatino es un programa de talleres diseñado para que niños y jóvenes aprendan creando. En cada sesión trabajamos con dinámicas prácticas: se plantea un reto, se construye una solución, se prueba, se mejora y se comparte el resultado.

En lugar de enfocarnos solo en “teoría”, buscamos que el estudiante pueda decir:
“Yo hice esto” (un robot que responde, un juego que se puede jugar, una mecánica que funciona).

Presencial (San Juan - Hato Rey)

  • Ideal para estudiantes que aprenden mejor con manipulación física, trabajo en equipo y experiencias tipo laboratorio.
  • Enfoque en construcción, pruebas y demostraciones guiadas.

Virtual

  • Ideal para familias con agenda apretada, distancia o preferencia de estudio desde casa.
  • Sesiones dinámicas, instrucciones claras, demostraciones y retos adaptados para lograr progreso real de forma remota.

IMPORTANTE

En ambas modalidades el objetivo es el mismo: aprendizaje práctico con resultados. La diferencia es el entorno.

Duración y ritmo

  • Frecuencia: sábados
  • Formato de aprendizaje: talleres guiados + retos + mini-proyectos
  • Progresión: por edad y nivel (de iniciación a avanzado)

(Al completar el registro, el equipo comparte la recomendación de grupo y la ruta más adecuada según edad, experiencia y modalidad preferida.)

¿Qué se trabaja en los talleres?

(contenido orientado a resultados)

El contenido se ajusta por etapa, pero mantiene una misma filosofía: crear con intención.

Robótica educativa

  • Construcción guiada y resolución de retos (seguir línea, responder a estímulos, completar misiones)
  • Introducción a conceptos de programación (por bloques o progresión a lógica más estructurada)
  • Trabajo en equipo, roles y comunicación de procesos (“qué hicimos, qué falló, qué mejoramos”)

Creación de videojuegos

  • Diseño de mecánicas simples (movimiento, puntaje, niveles)
  • Pensamiento computacional aplicado: lógica, secuencias, condiciones
  • Creatividad: narrativa, personajes, reglas del juego y experiencia del usuario
  • Presentación de prototipos y mejoras por retroalimentación

¿Cómo se vive una sesión?

Bienvenida y objetivo del día: qué vamos a construir y por qué

Demostración breve: ejemplo del reto o mecánica

Manos a la obra: construcción/programación guiada

Pruebas y mejora: detectar errores, iterar, optimizar

Cierre con evidencia: compartir avance, explicar decisiones, próximos pasos

Cada sábado suma: el progreso se construye sesión a sesión.”

Un programa, tres rutas por etapa

En Techno Inventors adaptamos contenido, ritmo y tipo de reto según el desarrollo cognitivo y la experiencia previa.

3–5 años

(Iniciación)

Presencial

En esta etapa buscamos curiosidad, coordinación y hábitos de aprendizaje.

  • Actividades cortas, guiadas y muy visuales
  • Lógica básica (secuencia, causa-efecto)
  • Creatividad y exploración con apoyo cercano

Ideal para:

primeros pasos en tecnología con una experiencia positiva y estructurada.

6–12 años

(Fundamentos)

Presencial y virtual

Aquí se consolida el “aprender haciendo” con retos más claros y progresivos.

  • Construcción y programación por bloques (y transición gradual a estructuras más avanzadas)
  • Resolución de problemas, pensamiento lógico y colaboración
  • Proyectos por misiones: construir, probar, mejorar, presentar

Ideal para:

estudiantes que quieren crear, experimentar y ver resultados cada semana.

13–18 años

(Avanzado / Pre-profesional)

Presencial y virtual

Se trabaja con una mentalidad de proyectos más completos y comunicación de resultados.

  • Retos de mayor complejidad: diseño, planificación, iteración
  • Programación más estructurada (según nivel)
  • Presentación de proyectos y creación de portafolio inicial

Ideal para:

jóvenes con interés real en tecnología, ingeniería, diseño o desarrollo.

Beneficios principales

(para padres y educadores)

STEM + creatividad + confianza 

Lo que gana tu hijo(a) (y lo que tú puedes observar)

Habilidades STEM con propósito:

no se quedan en conceptos; se convierten en proyectos concretos.

Pensamiento lógico y resolución de problemas:

aprenden a identificar errores, probar soluciones y mejorar.

Creatividad aplicada: 

diseñan, construyen y toman decisiones (no solo “siguen instrucciones”).

Más confianza y autonomía: 

pasan de consumidores a creadores; explican su proceso con orgullo.

Comunicación y colaboración:

trabajan en equipo, comparten avances y aprenden a presentar ideas.

Progreso por niveles y edades:

el contenido se ajusta a su etapa (3–5, 6–12, 13–18).

Resultados visibles para familia y escuela:

prototipos, retos completados y proyectos demostrables.

Lo que gana un educador o una institución

(si estás evaluando para tu comunidad)

  • Un complemento alineado con competencias actuales: pensamiento computacional, creatividad, colaboración.
  • Un enfoque práctico que facilita transferencia al salón de clases.
  • Evidencias de aprendizaje: proyectos, demostraciones y progreso por etapas.

Familias y educadores en Puerto Rico comparten su experiencia

“Mi hijo salió hablando de su proyecto todo el camino a casa. Lo mejor fue verlo explicar lo que hizo y por qué.”

— Madre de participante (6–12)

“Me gustó la estructura. No es solo ‘jugar con tecnología’: hay metas claras y acompañamiento.”

— Padre de participante (3–5)

“Como educadora, valoro que practiquen lógica y creatividad a la vez. Se nota el progreso por sesiones.”

— Maestra (13–18)

¿No estás seguro si la robótica o los videojuegos es mejor para su edad?

En lugar de adivinar, cuéntanos lo esencial y te ayudamos a identificar la ruta más adecuada según edad y modalidad preferida

Formulario de registro para Club Sabatino

Completa el registro y te contactamos con la recomendación ideal

Te contactaremos en 24–48 horas hábiles con la orientación y el próximo paso.

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