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¡Haz realidad tu imaginación!

Vive, disfruta y aprende a través de nuestra educación eSTREAM

Realidad Virtual

Realizarán proyectos de Realidad Virtual (RV) con una gran variedad de programas de computadora que permiten crear, programar y compartir entornos virtuales y visualizarlos desde cualquier dispositivo.

Robótica

Aprenderán a construir y codificar robots virtuales y reales. Diseñarán algoritmos para desarrollar inteligencia artificial en vehículos aéreos, terrestres y acuáticos combinando la mecánica, electrónica y la energía.

Realidad Aumentada

Innovadora tecnología, construyendo sus propias gafas y sus propios escenarios 3D con los que podrán interactuar. En estos talleres de Realidad Aumentada los participantes viven en primera persona experiencias únicas en diferentes escenarios.

Programación

Realizarán códigos en distintos lenguajes, útiles para realizar sus primeros pasos en el diseño de inteligencia artificial para aplicaciones móviles, páginas web, videojuegos y robots utilizando Python, Java, C#, Android, xcode, C++, html, php y otros con bases de datos fáciles de manejar.

eSports

Entrenamiento para competir en deportes de videojuegos electrónicos con disciplina y estructura. Reforzarán valores propios de la actividad deportiva. Conocerán las buenas prácticas y el entrenamiento, fomentando el respeto al contrincante sobre cualquier actividad competitiva.

Videojuegos

Manipularon artes gráficos ganando experiencia en el campo de la creación y desarrollo de videojuegos. Diseñan una experiencia interactiva entre el jugador y la computadora modificando los elementos del juego tales como imágenes y sonidos.

Cursos en línea

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Techno Inventors México

Aprende de profesionales capacitados y conocedores de las tecnologías más modernas del mundo. Profesores, ingenieros, científicos y educadores ofrecerán una gran experiencia, divertida, interactiva y educativa a cada uno de los participantes.

Durante más de 10 años, nuestra empresa familiar ha garantizado los más altos estándares para nuestro personal:

Verificaciones meticulosas de antecedentes y referencias.

Instructores exclusivamente adultos, no estudiantes de secundaria.

Pedagogía probada y formación rigurosa.

Reclutados de universidades prestigiosas.

Certificación de primeros auxilios (para el personal del campus)

Ing. César Cabrera

CEO Techno Inventors, Inc.

Sra. Marisol Cabrera

Directora Ejecutiva de Techno Inventors, Inc.

Dra. Elizabeth Santiago

Directora Académica y Administrativa

Maritza Santiago

Vice Presidente Ejecutiva y de Finanzas

Sra. Marglys Marquina

Supervisora de Imagen Institucional

Sra. Sabrina Avendaño

Consultora

Sr. Jose García

Consultor

Sr. Luis Carrillo

Consultor

Ing. Miguel Morales

Instructor certificado

Ing. Erick Hernández

Instructor certificado

Ing. Gerardo Fernandez

Instructor certificado

Nuestras alianzas

Instituciones que creen en nuestra promesa

Preguntas frecuentes

NO USAR ESTE MÓDULO

¿Cómo se ofrece el taller virtual?

Por medio de una videoconferencia a través de Google Meet, Zoom o Teams. El instructor guiará a los estudiantes a través de una serie de lecciones personalizadas y proporcionará ejemplos para que los estudiantes los vean mientras trabajan en la construcción de sus propios proyectos.

Los talleres que incluyen al instructor en vivo incluye 1 hora de instrucción en vivo + 1 hora de desarrollo de proyectos a su propio ritmo por día.

El taller que no incluye al instructor en vivo se proyecta que debe tomar 1 hora de aprendizaje autodidacta + 1  hora de práctica.

Control de calidad o "Quality Control"

Para garantizar el mejor servicio educativo y calidad de enseñanza se asignan dos instructores en todas las sesiones junto a un personal de control de calidad. De identificar dificultades en el participante el equipo de Quality Control llamará al participante para resolver sus necesidades y así no interrumpir la sesión.

¿Cuáles son los beneficios?

Los participantes de Techno Inventors desarrollan destrezas  necesarias para poder vivir en un mundo sobrecargado de tecnologías. Abre puertas en las universidades más prestigiosas del mundo. Adquieren conocimiento en programación de computadoras, mecánica, electrónica, animación, diseño y desarrollo de artes gráficas. Se exponen a competencias de nivel mundial lo cual desarrolla el liderazgo, trabajo en equipo, socialización, solución de problemas y manejo de emociones en momento de crisis. Estos son solo unos pocos de los miles de beneficios.

¿Cómo matriculo?

Directamente en esta página web es la manera más fácil. 

Si deseas conocer más información, puedes contactar a un consultor especialista: (787) 233-5736, LiveChat de esta página web o en https://facebook.com/technoinventors.

Métodos de pago o donaciones:

  • VISA, MC: https://technoinventors.com/paym
  • ATH Movil Business: /technoinventors
  • PayPal: info@technoinventors.com
  • Cheque o giro dirigido a Techno Inventors
  • Depósito a cuenta de cheques

 

NO USAR ESTE MÓDULO

¿Cuáles son los rangos de edad?

La mayoría de los grupos son organizados en los siguientes rangos: 8~12, 13~15 y 16~18 años. Debido a que se ofrecen talleres en distintos horarios. Los primeros participantes que se matriculan definen la edad de ese horario. Luego que existe una edad en el horario, los nuevos ingresos escogen el grupo que desean participar siempre que la edad esté más o menos 2 años por encima o por debajo de la primera matrícula. 

¿Cuál es el tamaño de los grupos?

Los participantes se organizan en grupos de no más de 8 estudiantes.

Requisitos técnicos

Para los talleres de videojuegos necesitarán Windows 10 o Mac con capacidades de audio y video. Para los programas de robótica virtual se utiliza Windows 10 solamente, no funciona con Mac. No recomendamos tabletas, celulares ni chromebooks. 

También recomendamos lo siguiente para una mejor experiencia: internet con más de 10Mb de download y 3 de upload. Una computadora con procesador reciente de los últimos 5 años. Un disco duro de estado sólido y 16 GB de RAM (8 GB pueden funcionar, pero también pueden surgir algunos problemas y, en ocasiones, ser un poco lento).

¿Cuál es la duración?

Sesiones sabatinas o after school se ofrecen por un mínimo de una semana (5 días consecutivos por una hora, de lunes a viernes) hasta un máximo de 10 meses. 

Los campamentos de verano se brindan en un mínimo de una semana hasta un máximo de   10 semanas.

El campamento de Navidad se ofrece en 6 días no festivos. 

Los talleres de desarrollo profesional para adultos se ofrecen en bloques de horas. 

 

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