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Testimoniales
Participantes y padres de familia nos expresan su experiencia en Techno Inventors.
Instituciones impactadas
Desde nuestros inicios hemos impactado escuelas a nivel elemental, intermedia y superior. Esto nos ha permitido apoyar los sueños y metas de miles de personas, para el crecimiento de sus comunidades y la creación de un mejor futuro.
Instituciones impactadas
Desde nuestros inicios hemos impactado escuelas a nivel elemental, intermedia y superior. Esto nos ha permitido apoyar los sueños y metas de miles de personas, para el crecimiento de sus comunidades y la creación de un mejor futuro.
Impacto comunitario
Un pilar muy importante para nosotros es impactar positivamente en las comunidades de nuestro país y del mundo; en beneficio del desarrollo de las actuales y futuras generaciones.
Participantes impactados
Capacitaciones impartidas
Visión
Formar y promover líderes socialmente responsables que contribuyan a la solución de problemas y al fortalecimiento del desarrollo comunitario integrando los eSports, Ciencias, Tecnología, Robótica, Ingeniería, Artes y Matemáticas (e.S.T.R.E.A.M. por sus siglas en inglés) desarrollamos una comunidad apta para enfrentar los retos de un mundo altamente tecnológico.
Misión
Apoyar procesos de aprendizajes innovadores de impacto a la comunidad mediante el trabajo en equipo, destrezas de liderazgo, diseño de proyectos e investigaciones de forma participativa, pertinente e individualizada. Además, desarrollar alianzas y líderes mediante programas de capacitación que responda a las necesidades de profesionalización del tercer sector con el fin de impulsar organizaciones autosustentables.
Instituciones aliadas
Becas otorgadas
Galería
Los rostros que definen nuestros proyectos, nuestras alegrías, nuestra historia.
Nuestras alianzas
Instituciones que creen en nuestra promesa
Preguntas frecuentes
NO USAR ESTE MÓDULO
¿Cómo se ofrece el taller virtual?
Por medio de una videoconferencia a través de Google Meet, Zoom o Teams. El instructor guiará a los estudiantes a través de una serie de lecciones personalizadas y proporcionará ejemplos para que los estudiantes los vean mientras trabajan en la construcción de sus propios proyectos.
Los talleres que incluyen al instructor en vivo incluye 1 hora de instrucción en vivo + 1 hora de desarrollo de proyectos a su propio ritmo por día.
El taller que no incluye al instructor en vivo se proyecta que debe tomar 1 hora de aprendizaje autodidacta + 1 hora de práctica.
Control de calidad o "Quality Control"
Para garantizar el mejor servicio educativo y calidad de enseñanza se asignan dos instructores en todas las sesiones junto a un personal de control de calidad. De identificar dificultades en el participante el equipo de Quality Control llamará al participante para resolver sus necesidades y así no interrumpir la sesión.
¿Cuáles son los beneficios?
Los participantes de Techno Inventors desarrollan destrezas necesarias para poder vivir en un mundo sobrecargado de tecnologías. Abre puertas en las universidades más prestigiosas del mundo. Adquieren conocimiento en programación de computadoras, mecánica, electrónica, animación, diseño y desarrollo de artes gráficas. Se exponen a competencias de nivel mundial lo cual desarrolla el liderazgo, trabajo en equipo, socialización, solución de problemas y manejo de emociones en momento de crisis. Estos son solo unos pocos de los miles de beneficios.
¿Cómo matriculo?
Directamente en esta página web es la manera más fácil.
Si deseas conocer más información, puedes contactar a un consultor especialista: (787) 233-5736, LiveChat de esta página web o en https://facebook.com/technoinventors.
Métodos de pago o donaciones:
- VISA, MC: https://technoinventors.com/paym
- ATH Movil Business: /technoinventors
- PayPal: info@technoinventors.com
- Cheque o giro dirigido a Techno Inventors
- Depósito a cuenta de cheques
NO USAR ESTE MÓDULO
¿Cuáles son los rangos de edad?
La mayoría de los grupos son organizados en los siguientes rangos: 8~12, 13~15 y 16~18 años. Debido a que se ofrecen talleres en distintos horarios. Los primeros participantes que se matriculan definen la edad de ese horario. Luego que existe una edad en el horario, los nuevos ingresos escogen el grupo que desean participar siempre que la edad esté más o menos 2 años por encima o por debajo de la primera matrícula.
¿Cuál es el tamaño de los grupos?
Los participantes se organizan en grupos de no más de 8 estudiantes.
Requisitos técnicos
Para los talleres de videojuegos necesitarán Windows 10 o Mac con capacidades de audio y video. Para los programas de robótica virtual se utiliza Windows 10 solamente, no funciona con Mac. No recomendamos tabletas, celulares ni chromebooks.
También recomendamos lo siguiente para una mejor experiencia: internet con más de 10Mb de download y 3 de upload. Una computadora con procesador reciente de los últimos 5 años. Un disco duro de estado sólido y 16 GB de RAM (8 GB pueden funcionar, pero también pueden surgir algunos problemas y, en ocasiones, ser un poco lento).
¿Cuál es la duración?
Sesiones sabatinas o after school se ofrecen por un mínimo de una semana (5 días consecutivos por una hora, de lunes a viernes) hasta un máximo de 10 meses.
Los campamentos de verano se brindan en un mínimo de una semana hasta un máximo de 10 semanas.
El campamento de Navidad se ofrece en 6 días no festivos.
Los talleres de desarrollo profesional para adultos se ofrecen en bloques de horas.